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Este grupo de argentinos hace juegos nuevos para consolas clásicas como la Sega Genesis

Caro Potocar
por Caro Potocar |
Este grupo de argentinos hace juegos nuevos para consolas clásicas como la Sega Genesis

Su historia. Leonardo Cirius venía con la idea de desarrollar un nuevo juego para Sega Genesis -la consola con la que creció y que marco su vida- desde hace años. Sin embargo, se empezó a acercar a ese objetivo recién hace poco más de un año y medio, cuando conoció a Agustín García. Un amigo en común los presentó y después de meses de charlas sobre sus proyectos e intereses fundaron Bits Rule Games, una desarrolladora con el foco puesto es sacar títulos nuevos para consolas retro.

"Con Agus nos conocemos hace casi dos años, pero fundamos Bits Rule propiamente hace unos 9 meses; él como Lead Programmer y yo como Creativo/ Director de arte", detalla Leonardo. Cuando lo conoció a su posterior socio, Agustín estaba aprendiendo a programar en Assembler -un lenguaje de programación de bajo nivel- para escribir código para la consola.

Más adelante sumaron a Marcos Rebollo como Game Designer y a Toni Leys como músico y sonidista, "un gran referente de la escena Chiptune local que ha participado en varios proyectos tanto de acá como de afuera", según Leonardo, que también aclara que el encargado a nivel musical del emprendimiento hizo su propio álbum de música Chiptune para la consola.

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Bits Rule nació más precisamente en noviembre del año pasado, cuando el equipo encaró la producción de Phantom Gear -su primer juego, previamente bautizado Project GENESIS por los dos primeros integrantes del grupo. "Phantom Gear es un plataforma de acción y aventura inspirado en juegos como Castlevania, Megaman XKirby y Monster World IV, entre otros", comenta uno de sus creadores.

Para encarar el desarrollo del juego Bits Rule armó una campaña en Kickstarter, que en menos tiempo del estimado y con el apoyo de casi 400 usuarios juntó más de US$ 25 mil.

La industria en la que se embarcaron Leonardo y su equipo no es nueva para ellos. "La gran mayoría de nosotros venimos laburando hace mas de 10 años en el desarrollo de videojuegos para estudios y clientes varios. Y hoy vivimos de esto: cada uno tiene un laburo full time en diferentes estudios, y Bits Rule es nuestro proyecto para hacer algo completamente propio y a nuestra manera. Es un tanto sacrificado pero es algo que realmente queremos hacer y que hacemos con mucho gusto y pasión ".

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Una vez finalizada la producción y el envío de todas las unidades de Phantom Gear que les compraron por Kickstarter, su siguiente objetivo es ir sacando mas juegos para otras consolas viejas. "Bits Rule se focaliza más en el desarrollo para consolas retro, no obstante no es excluyente. Queremos también hacer juegos para consolas actuales y PCs, aunque el target principal sean las consolas viejas", resume Leonardo.

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