Encuesta

Provincia de Buenos Aires: preocupa el auge de las apuestas entre adolescentes

Una encuesta reveló que el 20% de los adolescentes apostó al menos una vez, y más del 60% conoce apostadores frecuentes. Los riesgos de la ludopatía juvenil.

Preocupa el auge de las apuestas entre los adolescentes.

Preocupa el auge de las apuestas entre los adolescentes.

Un relevamiento masivo del Gobierno bonaerense, enfocado en consumos digitales y ludopatía, arrojó datos inquietantes sobre los adolescentes de entre 12 y 19 años. Según la Encuesta de Bienestar Digital, realizada sobre 90.332 estudiantes de los 135 municipios de la provincia, el 19,1% afirmó haber apostado al menos una vez, mientras que un preocupante 60,4% aseguró conocer personas que apuestan con frecuencia.

El estudio, presentado por el ministro Carlos Bianco, acompañado por Alberto Sileoni y Julieta Calmels, también detectó que un 3,7% de los jóvenes realiza apuestas al menos una vez al mes y un 1,8% lo hace semanalmente. Entre los apostadores frecuentes, se registraron problemas como ansiedad, insomnio y dificultades económicas relacionadas con esta práctica.

Un contexto que fomenta el juego online

Durante la presentación, Bianco destacó que esta encuesta es una de las más grandes en la historia del país sobre esta problemática, subrayando que "hay un discurso de época que empuja a nuestros pibes y pibas a apostar en plataformas para ganar dinero rápido". El funcionario también afirmó que “la ludopatía no es un problema que pueda resolverse desde el mercado”, sugiriendo que se requiere una estrategia integral para abordarla.

Por su parte, Calmels detalló los avances del Programa de Prevención y Abordaje en Ludopatía, lanzado en julio de este año. Hasta el momento, alcanzó a más de 14.000 bonaerenses, enfocándose en tres ejes principales:

  • Espacios de atención y tratamiento.
  • Formación de profesionales en salud.
  • Intervención territorial a través de estrategias específicas.

Un plan para 2025: educación, prevención y acción territorial

Alberto Sileoni adelantó que en marzo de 2025 se implementarán nuevas medidas para combatir esta problemática. Estas incluirán:

  • Capacitaciones a docentes y talleres sobre salud mental.
  • Producción de materiales educativos para concientizar.
  • Sesiones de sensibilización con familias y jóvenes.
  • Proyectos impulsados por el Consejo Consultivo de Estudiantes, que promoverá acuerdos institucionales y convivencia saludable en entornos digitales.

Los datos revelados no solo muestran una tendencia preocupante, sino que también subrayan la necesidad de acciones concretas para proteger a las nuevas generaciones frente a los riesgos de la ludopatía y el juego online.